November 2015

Wearing the Cape – Ein Superheldenrollenspiel

Mit Wearing the Cape präsentiert uns Marion G. Hamon nicht nur einen Buchreihe mit klangvollem Namen und tollem Plott. Der Amerikanische Autor ist zudem Fate begeistert und arbeitet an einer Rollenspielumsetzung seines Romanhintergrundes.

Mit dem „Event“ haben vor ca. 10 Jahren die Menschen in der Welt von „Wearing the Cape“ begonnen Superkräfte zu entwickeln. Von Comics und Filmen geprägt, reagierten die betroffenen wie es ihrem Charakter entsprach. Einige kämpfen als Superhelden für das Gute, andere leben ihre kriminellen Neigungen aus.

Harmon beschreibt hier eine gut und logisch durchdachte Welt. Die geopolitschen Folgen, die eine Welt voller Supermenschen hätte sind spannend geschildert. Es ist einfach nur logisch dass einige Staaten ihre Bevölkerung nicht mehr länger unterdrücken könnten und die ein oder andere Revolution plötzlich erfolgreicher wäre wenn Superhelden ein Faktor in der Welt sind.

Am besten informiert ihr Euch aber auch einfach über Amazon und lest die Rezensionen.

Im November Update der Autoren-Website heißt es das für Januar 2016 ein Crowdfunding angedacht ist um die Druckausgabe des Rollenspiels zu finanzieren. Ich bin wirklich sehr sehr Neugierig auf dieses Spiel.

Fate Core DSA Konvertierungshilfe v0 – bitte um Feedback

Stefan Unterhuber hat sich an ein nicht unbedingt kleines Projekt begeben. Der Gute  hat eine Konvertierungshilfe für DSA geschrieben um in Aventurien Abenteuer mit Fate Core Regeln erleben zu können.
Nun möchte der Gute Meinung haben und hofft auf Euer Feedback:

WAS IST DAS?
Dieses Dokument stellt eine Anleitung und Hilfestellung dar, um die Rollenspielwelt Aventurien mit dem Regelwerk Fate Core anstatt mit den Regeln von Das Schwarze Auge, Edition 4.1 (kurz „DSA4.1“) zu bespielen. Es ist also eine Konvertierungshilfe, um die wesentlichen Regelmechanismen von DSA4.1 in die Regelmechanismen von Fate Core zu übersetzen.
Dieses Dokument richtet sich an alle DSA-Fans, die ihre Lieblingswelt schon immer einmal mit Fate bespielen wollten und an alle Fate-Begeisterten, die das auch schon immer einmal wollten. Es ist gut geeignet für Leute, denen Fate gefällt und die neben dem DSA4.1-Regelwerk auch gerne etwas Anderes ausprobieren möchten. Es ist umgekehrt nichts für Menschen, die mit Fate nichts anfangen können, und erst recht nichts für jene, die Aventurien und den „Flair“ von DSA ablehnen. Personen, die lediglich mit dem DSA4.1-Regelwerk nie so recht warm wurden, sollten jedoch interessiert weiterlesen.

ICH KENNE WEDER FATE NOCH DAS SCHWARZE AUGE
Tja, dann ist dieses Dokument leider nichts für dich. Vielleicht interessierst du dich aber für Pen-and-Paper Rollenspiele und würdest dich gern näher damit befassen? In diesem Fall hier ein Link, der dir den Zugang zu DSA erleichtern sollte: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Einstieg_in_DSA und hier einer, der dir Fate in deutscher Sprache näherbringt https://faterpg.de/.
Komm bald zurück.

WAS BRAUCHE ICH ZUM SPIELEN?
Neben dieser Konvertierungshilfe benötigst du zum Spielen nur das Fate Core Regelwerk, sowie Würfel, Charakterbogen, Aspektkärtchen und Stift. Zur Charaktererschaffung empfiehlt es sich, auch die wesentlichen DSA Regelwerke (Wege-Bände und Liber) griffbereit zu haben. Diese benötigst du aber später nicht mehr.

MUSS ICH DAS ALLES LESEN?
Nein, sieh dir einfach die Kurzzusammenfassung am Ende des Dokumentes an, da sind die wesentlichen Dinge kurz zusammengefasst.

Und hier gibt’s die 56 Seiten zum Download

Ich freue mich über Rückmeldungen bis Ende des Jahres 2015. Dann will ich eine Version 1 veröffentlichen. Danke an alle, die reinlesen!

Mindjammer Crowdfunding gestartet

Mindjammerpress haben heute, in kooperation mit Modiphius Ihr Crowdfunding für Mindjammer gestartet. Dazu heißt es in der Pressemitteilung:

We’re delighted to announce the launch today of the MINDJAMMER KICKSTARTER to fund a massive expansion of the far future transhuman science-fiction and roleplaying game setting. Featuring sourcebooks, supplements, and adventures, as well as new fiction including the second and third novels in the Mindjammer trilogy, this marks a major step up for the award-winning game.

The first £5,000 goal of the Kickstarter is to fund THE CITY PEOPLE, an action-packed 80-page adventure of mystery and exploration on an alien world, featuring horror, thrills, and scientific discovery aboard the sentient Space Force explorer ship Magnanimous Intervention. Once this is funded we have lined up stretch goals including sourcebooks such as the Core Worlds and Venu, new adventures and fiction, and more surprises beyond.

“The time is right for a Mindjammer kickstarter,” said Sarah Newton (Mindjammer, Achtung! Cthulhu, Legends of Anglerre, Monsters & Magic, Burn Shift, The Chronicles of Future Earth), author of Mindjammer and director of Mindjammer Press. “We’ve reached a critical mass of material ready for publication, and over the past 18 months since launching the second edition we’ve assembled a great team of talented artists, writers, and layout designers to take us to the next level. I have over a million words of source material written, and am very excited that we now have the opportunity to bring it to Mindjammer fans old and new.”

The Mindjammer line is co-published by Modiphius Entertainment, who are supporting Mindjammer Press with advice, marketing and logistics to help ensure the Kickstarter and its fulfilment are a success. “With our experience of running several major Kickstarters we’re well aware of how to help where it counts,” said Chris Birch, director of Modiphius Entertainment and leading light of such successful Kickstarters as Achtung! Cthulhu, Mutant Chronicles, and the recent Infinity RPG. “We’ve seen the Mindjammer line grow from the early days of Starblazer Adventures and now working together as Modiphius and Mindjammer Press it’s been great seeing the Commonality grow and grow with fans right across the world.”

The Mindjammer –The Roleplaying Game kickstarter launches today, Tuesday 17 November 2015, and runs until Sunday 20 December. It offers a wide range of popular pledges, from all-you-can-eat digital product pledges to print products and more. In addition to sourcebooks, supplements, and adventures detailing the New Commonality of Humankind and the awesome adventures you can have there using the Fate Core rules (from Evil Hat Productions), the kickstarter also features stretch goals such as a version of the Mindjammer game for the Traveller roleplaying game rules, and brand new fiction in the Mindjammer universe, including the second and third novels in the Mindjammer trilogy following the first critically acclaimed novel already available.

Check out the Mindjammer – The Roleplaying Game kickstarter today at https://www.kickstarter.com/projects/328469751/mindjammer-the-roleplaying-game. The future awaits!

MINDJAMMER. BEYOND THE HUMAN FRONTIER.

The Three Rocketeers • A World of Adventure for Fate Core

Evil Hat veröffentlicht in beachtlicher Schlagzahl über das verlagseigene Patreon-Project Spielmaterial in Hülle und Fülle. Dabei mixen Sie nicht nur immer wieder interessante Genre sondern zeigen fast immer wie man mit Fate regelmechanisch umgehen kann. Diesmal ist es ein Fate Core Regelansatz ohne Fertigkeiten. The Three Rocketeers entführt uns in eine Pulp-Sci-Fi-Version der Drei Musketiere. Dank des angesprochenen Patreon-Modelles bekommt jederman das Setting als Bezahl-soviel-du-willst-Option via DriveThru.

Wer also Musketiere in Space spielen möchte sollte zuschlagen und vielleicht auch den ein oder anderen € investieren.

 

Journey through the Holy Roman Stellar Empire and the worlds of Britannica Solaria in this Fate World of Adventure by PK Sullivan! The Queen’s enemies may have disbanded the Rocketeers, but duty cannot be set aside so easily.

A deadly cabal of nobles and clergy threaten to usurp Her Majesty Queen Marie-Hélène’s throne and hand Gallia over to Pope Regulus IV, and the Rocketeers now work from the shadows to protect the queen from threats both foreign and domestic. Foreign spies and papal agents lurk in every shadow as the trap draws ever closer.

A laser-sharp blade and even sharper wits will serve you well as interstellar powers play the game of puppets and shadows. The fate of the crown is in your hands.

The Three Rocketeers requires Fate Coreto play. This 40-page supplement includes:

  • Rules for no-skill Fate, where aspects provide roll bonuses without invocation
  • Categorized aspect creation to help players create their characters quickly and get the most out of their invocations
  • A simple system to build flashy customized swordplay stunts
  • Conspiracy creation guidelines that integrate aspects and approaches to help direct the story
  • Ready-made characters based on the characters of Alexandre Dumas
  • A sample adventure: Battle for the Gallian Throne

The Three Rocketeers: All for one and one for all!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening. 

Strange Stars Fate System erschienen

Ich muss mich grad mal setzten. Ich hab soeben erfahren das Strange Stars Fate schon längst erschienen ist. Ein Fate Rollenspiel auf das ich schon lange warte. Warum? Weil es hochverdichtete kreative Sci-Fi ist. Hier nochmal danke an Amel.

Das ganze gibts hier bei Drivethru.

Dazu steht geschrieben:

It’s the far future, Old Earth is lost and shrouded in legend, and the children of paleo-humanity have long ago populated the stars, branching into new forms and strange cultures. Adventure is measured in light-years!

STRANGE STARS is a setting where modern transhuman science fiction meets classic 70s space opera. Now you can explore the STRANGE STARS universe powered by Fate Core!

Join a salvage mission to steal ancient tech from the wreck of a deranged sophont warship. Become a skiptracer in the lawless orbital megapolis of Interzone. Cross swords with a Zao Pirate in hard vacuum. Experience it all with STRANGE STARS FATE!

This 51-page rule book includes:

  • Templates for creating characters from 26 clades from Aurogov self-improvement cultists to armored thrax warriors–and rules for creating new clades.
  • A catalog of adversaries and threats from the monstrous ssraad to the more subtle agents of the Instrumentality.
  • A gazeteer of known worlds and rules for creating worlds and hyperspace network clusters.
  • Rules for factions and example factions from the setting. Put your mark on the galaxy on a bigger scale!

The Strange Stars Fate Rule Book is a companion to STRANGE STARS and requires the setting book to unlock its full potential.

Das Fate-Handbuch ist vorbestellbar

Du willst wissen was du mit Fate noch anstellen kannst? Wie man die ein oder andere Situation abbilden kann oder ein bestimmtes Genre abdeckt? Kein Problem.

Das Fate-Handbuch ( Originaltitel: Fate System Toolkit) ist da!

Fate-Toolkit-Cover-3DRegeln, gloriose Regeln!

Fate Core ist flexibel, anpassungsfähig und funktioniert mit jeder Welt, die ihr euch ausdenken könnt.

Dieses Fate-Handbuch steckt voller Ideen für Varianten und Optionen, mit denen ihr eure Träume zum Leben erwecken könnt.

Findet heraus, wie ihr die Fertigkeiten so anpasst, dass sie in eurer Terraforming-Kampagne optimal funktionieren. Holt euch Ideen, wie ihr Rassen und Kulturen für eure Waldelfen, eure unterirdischen Aliens oder eure Polizisten im Jenseits erstellen könnt. Benutzt unsere Vorschläge, um euch ein eigenes Magiesystem zu basteln oder um eure Ausrüstung mit Leben zu füllen (vielleicht nicht gerade wortwörtlich).

Völlig egal, in welchem Genre ihr spielt, im Fate-Handbuch findet ihr viele Konzepte, die ihr auf eure Runde zuschneiden könnt, und viele optionale Regeln, um eure Kampagne auf eine neue Stufe zu heben.

Fate-Handbuch. Steigert euer Spiel.

ca. 240 Seiten Hardcover mit Zweifarb-Druck, geb. VK 29,95€

 

Das Fate-Hanbduch steht ab sofort zum vorbestellen im Onlineshop des Uhrwerk Verlag bereit

Fate & Engel?

Durchs Web geisternde Rollenspieler dürften es vielerorts rumoren hören. Die Angelitische Kirche scheint zu erstarken und zieht weiterhin gegen die Traumsaat ins Feld.
Zur Erinnerung:

Wir schreiben das Jahr 2654, die Welt wie wir sie kennen existiert nicht mehr. Riesige Flammensäulen schießen vernichtend über ein feudales ins Mittelalter zurückgefallenes Europa. Die Menschheit sieht sich einem schrecklichen Gegner, der vom Herrn der Fliegen geschickten Traumsaat, gegenüber. Du bist ein Engel, Sendbote Gottes, Beschützer der Menscheit, Diener der Kirche und Bezwinger der Trausmaat. Kämpfe mit deiner Schar für den Glauben gegen Technik, Tod, Verdammnis und Ketzerei und verbreite das heilige Wort der angelitischen Kirche über Europa.

Engel ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Verlag Feder & Schwert, das seit 2013 vom Uhrwerk Verlag vertrieben wird. Erdacht und konzipiert wurde es von Oliver Graute, Oliver Hoffmann und Kai Meyer. Durch den Uhrwerk Verlag sind die seit Jahren vergriffenen Ordensbücher nun wieder erhältlich.

Nun machen sich Gerüchte breit. Auf der Spielemesse entdeckten die Teilzeithelden und Mitglieder im T: einen Messebanner. Selbst im DorpCast wird kurz darüber gesprochen.
Kurz darauf werden erste Federn auf Facebook gesichtet. Spannende Zeiten wenn ihr mich fragt.

Was haltet ihr davon?

 

Eis&Dampf „Die grüne Fee“?!

Mia Steingräber zeigt auf Facebook eine Illustration zum Rollenspiel Eis&Dampf. Das wenige was man erfährt ist das die Illustration „Die grüne Fee“ mit Airbrush und Acryl auf Papier hergestellt wurde. Oton zum Bild:

Cover für das gleichnamige Eis&Dampf…nein, noch wird nichts verraten!

Auch wir wissen noch nicht mehr.

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