Mai 2016

Piraten auf der MÖWE!

Mit Bergungskreuzer Möwe läuft im Juni die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt aus. Und weil ein maritimes Setting ganz bestimmt nicht ohne Piraten auskommt … hier ein paar Piraten!

 

Piratenschiff

Aspekte: Bekannt wie ein bunter Hund, Frauen und Männer ohne Moral

Schiffsfertigkeiten

  • Großartig (+4): Heimlichkeit
  • Gut (+3): Athletik, Seefahrt
  • Ordentlich (+2): Schießen, Kämpfen, Physis
  • Durchschnittlich (+1): Nachforschung, Technik, Wahrnehmung, Wille

Stunts

  • Wellentaucher: Bei einem Seegang von Gut (+3) oder mehr kann das Piratenschiff Heimlichkeit zur Verteidigung gegen Angriffe mit der Fertigkeit Schießen einsetzen, wenn der Angreifer mindestens eine Zone entfernt ist.
  • Fangschuss: Wenn das Piratenschiff bei einem Gegner mittels Schießen eine Konsequenz verursacht, kann es einmal pro Spielsitzung die Konsequenz um eine Stufe verschlimmern. Hat das Ziel bereits eine schwere Konsequenz hingenommen, muss es eine schwere und eine zweite Konsequenz hinnehmen oder es ist ausgeschaltet.
  • Kampf an Deck: Die Mannschaft des Piratenschiffs braucht zu Beginn des Kampfes keinen Wurf gegen Wind und Wetter zu bestehen.

Stress

  • Rumpf: 3
  • Mannschaft: 3

Konsequenzen

  • 2:
  • 4:
  • 6:

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Illustration von Volker Konrad

Natürlich wird es die MÖWE nicht nur mit Piraten zu tun bekommen. Übereifrige Konkurrenten, Kampftaucher, verdächtig aggressive Haie und ein paar wirklich fremdartige Gefahren warten schon hinter (und unter) den Wellen!

Bergungskreuzer MÖWE kann im Shop vorbestellt werden.

Bergungskreuzer MÖWE: Nützliches aus den Netzen

Bergungskreuzer MÖWE, die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt, erscheint im Juni. Unsere Netze allerdings haben wir schon heute eingeholt, um zu schauen, was es in den Weiten des (Inter-)Netzes so alles Brauchbares zu finden gibt.

Wer sich beispielsweise fragt, was so potenziell gefährlich an einer aquageformten Nordsee/Ostsee sein kann, in der gerade die Tiere unerklärlich aggressiv werden, kann ja mal einen Blick auf das Petermännchen oder die hiesigen Quallenarten werfen (besorgte Internetposts sind die beste Quelle für „reale“ Gefahren!), oder sich einfach die ständigen Hai-Sichtungen vor Augen halten, derer es bekanntlich mehr gibt, als man denkt …!

Und wenn man es noch etwas abgefahrener möchte, begibt man sich einfach in die Gefilde der ebenso „realen“ Ufosichtungen oder Verschwörungstheorien. Solang man diese Art kreativer Energie nicht allzu ernst nimmt, kommen die Abenteuer der MÖWE von ganz allein!

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Illustrationen von Volker Konrad

Bergungskreuzer Möwe kann im Shop vorbestellt werden.

Shadowcraft: The Glamour War

Die Jadepunk Macher haben ihr neuestes Rollenspiel Shadowcraft: The Glamour War auf die Welt losgelassen. Zum ROllenspiel das Mission Impossible mit Fantasy verwebt heißt es:


Fantasy espionage in Arcadia!

Fight actual spectres as a Shadow Agent, a magically imbued superspy, executing clandestine missions in the cold war against the darkness beyond The Hedge.

Shadowcraft: The Glamour War brings you James Bond-level intrigue with Mission: Impossible-style teams working to keep the world’s precarious balance. We’re using the amazing Fate system to bring you rules for building super spy gadgets, investigating mysteries, using magic, and tapping your spy network for information.

But that’s not all. With Shadowcraft, we took take Fate to the edge and beyond. Shadowcraft changes the way Fate is played on a fundamental level, creating an entirely new experience:

  • The conflict system was rewritten to allow for the epic chase and fight scenes you love to see in spy movies. The back-and-forth conflict resolution gives you the opportunity to take a hit to win the day!
  • Arcadia is a magical place, and every single character in Shadowcraft has some form of Expression, the common term for magic.
  • We’ve taken inspiration from other Fate game to create a robust, yet simple, investigation subsystem.
  • Good spies need good gadgets, but super spies need super gadgets! Forget boring weapon/armor ratings, each gadget you acquire––or are given by the quartermaster––will be a unique item that will help you complete your mission.
Fate has never been so evocative!

As a player in Shadowcraft: The Glamour War, you will be a highly trained Shadow Agent and engage in clandestine actions and operations against the dark court of Kormil. Able to draw from innate magic, called Expression, powerful fighting abilities, and honed skills, you alone are equipped to step from the shadows to fight the darkness. Each Agent will be assigned, or be able to craft, artifacts to aid you in your missions. These items are of lesser power than the Fae relics of the past; nevertheless, they are potent boons in The Glamour War.

Players will tackle their missions on a variety of fronts. You may be sent to uncover information from a high ranking official at a gala, or to cleanse a battlefield from Kormil corruption. Or, perhaps, you will need to engage in rooftop battles to recover a Fae relic, or delve ancient ruins for secrets of the past. As an Agent in The Glamour War, you have to be ready for anything.

What will you sacrifice to keep your kingdom safe?

RPC 2016 und Fate

Zum zehnten Mal jährt sich am diesen Wochenende die Role Play Convention in Köln! Natürlich ist auch der Uhrwerk-Verlag mit seinem Stand dabei.

Für alle, die es noch nicht wissen: Die RPC ist eine Messe rund um Rollenspiel, Gaming und Fantasy allgemein, die am 28.&29. Mai 2016 in der Koelnmesse stattfindet. Wer sich für Computerspiele, Tischrollenspiele, LARP oder ganz allgemein Fantasy interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen!

Wer sich wundert das der Verlag im Programmheft nicht auftaucht bekkommt hier die Erklärung. Der Uhrwerk-Verlag teilt sich wieder einen Stand mit Feder & Schwert und ist zu finden am Stand E-090 in Halle 10.2!

Die Fate-Neuheiten für dieses Jahr sind:

  • FATE: Bergungskreuzer MÖWE, ein Setting in einem überfluteten Deutschland des Jahres 1982 (mehr Info)
  • FATE: 110 Karten als Inspiration oder als Zufallselemente (Es ist noch nicht ganz sicher, ob die Karten es schaffen, aber wir hoffen es!)

Die Fate-Weltenbandchallenge und Bergungskreuzer MÖWE

Unsere im Juni erscheinende Fate-Abenteuerwelt Bergungskreuzer MÖWE ist nicht nur die erste originär deutsche Entwicklung in dieser kleinen Reihe (Masters of Umdaar war eine Übersetzung), sondern auch der Gewinner der ersten Fate-Weltenbandchallenge.

Welten-was?

Zeit für ein kleines FAQ!

  • Was ist die Weltenbandchallenge? Schon 2014 haben wir in Zusammenarbeit mit dem Tanelorn-Forum einen Wettbewerb veranstaltet, in dem es darum ging, ein kleines Fate-Setting zu verfassen. Das Thema war „Deutschland“ im weitesten Sinne; die Beiträge konnten also irgendwo (und irgendwann) in Deutschland spielen, sie konnten „typisch deutsche“ Themen aufgreifen oder anderweitig kreativ mit dieser Vorgabe umgehen. Wer wollte, konnte die Entwicklung seines Settings auch in einem passenden Tanelorn-Unterforum kommentieren.
  • Was ist dabei herausgekommen? Ganze 13 Beiträge haben die Jury beschäftigt, von Science-Fiction-Parodien über Urban Fantasy bis hin zu alternativ-historischen Settings. Die Auswertung findet ihr hier.
  • Werden wir weitere Beiträge aus der Weltenbandchallenge veröffentlichen? Definitiv! Abgesehen von der MÖWE sind bereits zwei Bände in Arbeit, weitere werden sicherlich folgen. Wie viele wir insgesamt veröffentlichen, müssen wir sehen. Das hängt natürlich auch davon ab, wie die Bände laufen.
  • Wieso erscheinen die Settings nicht als Sammelband? Tatsächlich ist es gar nicht so einfach, eine Hand voll Settings in einen Band (oder zwei Bände) zu stopfen, nicht zuletzt weil die Kommunikation mit Teilnehmern, Illustratoren usw. sehr unterschiedlich abläuft. Letztendlich denken wir in der Redaktion aber auch, dass die Veröffentlichung als Weltenband einem Setting gerechter wird als „nur“ ein Eintrag in einer Anthologie. Und wir können uns natürlich auch besser auf eure Vorlieben einstellen.
  • Wird es vielleicht sogar einen zweiten Fate-Wettbewerb geben? Vielleicht! Hättet ihr Interesse daran? Was wäre ein gutes Thema für „Staffel 2“? Sollte es wieder ein Setting oder etwas ganz anderes sein? Schreibt uns einfach schnell einen Kommentar, sei es hier, auf Facebook oder auf Google Plus.

Bergungskreuzer MÖWE erscheint im Juni und kann hier vorbestellt werden. Wer mehr über den Band wissen möchte, kann sich unsere letzten (und nächsten!) Blogbeiträge ansehen oder dem Autor Günther Lietz einen Besuch auf seinem Blog Taysals Abenteuerland abstatten.

Bergungskreuzer MÖWE: Geschichtsstunde

 

Jedes Setting hat einen Anfang … auch Bergungskreuzer MÖWE, die erste deutsche Fate-Abenteuerwelt!

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ufo

Das Ding war so gigantisch. Es verdunkelte den Himmel und machte den Tag zur Nacht. Der Sturm tobte, gigantische Wellen packten gepanzerte Schiffe und wirbelten sie wie Spielzeugboote umher. An jenem Tag starben viele gute Seemänner einen schrecklichen Tod.

Dann bildeten sich unter dem Ding gewaltige Säulen aus Wasser und glitten wie Tentakel langsam nach unten, während sich das Meer ihnen regelrecht entgegenbäumte. Und dann war es, als würde ein gewaltiges Monster auf Beinen aus Wasser über das Meer schreiten, voller Zorn und Wut. Ich sah englische Kriegsschiffe, die verzweifelt ihre Kanonen und Geschütze abfeuerten. Sie waren wie Kinder, die nicht wussten, was zu tun ist.

Derweil gab Käpten Behring unseren Leuten das Kommando, den Höhenbereich der Schnellladekanonen zu vergrößern. Egal wie. Ganz ehrlich, das war ein bescheuerter Plan. Aber auch uns hatte schließlich die Verzweiflung übermannt. Niemand hätte zu diesem Zeitpunkt gedacht, dass ausgerechnet Vizeadmiral Zeye mit seiner Reserveflotte die Wende einläuten würde …

Quelle: Opa Mattes “Matjes” Holstein, Deutsches Zeitzeugenarchiv

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Bergungskreuzer MÖWE kann im Shop vorbestellt werden.

Deponia: Neue Itemkarten

Es gibt gute Nachrichten für alle Freunde des Deponia-Rollenspiels:

Bei den Büchern kam es leider vor, dass Vorder- und Rückseiten der Itemkarten nicht präzise ausgerichtet waren, so dass man sie nur schwer zerschneiden und als Karten verwenden konnte – ein Fehler, den der Verlag natürlich beheben wollte.deponia-item-karten1

Heute kamen die neuen Karten vom Drucker. Das Problem ist behoben, bei den neuen Karten sitzt alles so, wie es sollte

Das bedeutet: Ab sofort könnt ihr die neuen Deponia-Itemkarten einfach bei unserem Stand auf Cons, Messen und anderen Veranstaltungen abholen. Die nächste Gelegenheit hierzu ist die Role Play Convention am letzten Maiwochenende, aber auch die Nordcon und die Feencon sind nicht mehr fern. Kommt einfach bei uns vorbei!

Solltet ihr in der nächsten Zeit überhaupt keine Gelegenheit haben, die Karten direkt bei uns abzuholen, schreibt uns doch bitte eine Email an info [ät] uhrwerk-verlag.de – dann sehen wir, was wir da machen können.